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クラス;キャスター 属性:中立・善 真名:シービショップ 出典:伝承 性別:男 地域:欧州 身長・体重:177㎝・73㎏ ステ―タス:筋力E耐久E敏捷D+魔力A幸運C宝具B クラス別スキル 陣地作成(E) 陣地を作る事すら難しい。 保有スキル 信仰の加護(A) 一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。 あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。 水中の聖職者(A) 水に棲む聖職者。 水中にいる間、霊的、魔的なものから受けるダメージを軽減する。 魔術(B) 風を操る魔術。 この魔術のため船乗りからは嫌われている。 宝具:『船沈めし大嵐(クラッシュストーム)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1~10 最大補足:100人 魔力を開放し、嵐を起こす。 嵐は船を沈没させ、人間を容易に吹き飛ばす。 一度発動すると本人にすら止めることが出来ない。 名前
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プレイレポ/MOD/FfH2 041g バシウムさんを呼び出すまでが勝負です/その5 乙です。俺も筋肉になりたいな・・・w -- 筋肉は世界を救う -- おつです。ヨナスさんのオマケっぽい死に方に受けたw -- 設定の時点で結果が見えてたんで盛り上がりに欠けた。でもお気楽だからそれでいいのか。 -- キンニクキンニク! -- バウルの属国化の対価に筋肉を出してるwww -- 良い筋肉革命だった。本家でもそうだけど宗教をあてにしたプレイはキツイね>善宗教以外解禁 -- なんという筋肉… -- とにかくハンマー0で生まれる天使がチート級なんだよね。シナリオでも良くお世話になったわ -- 173ターンのところ。文章では天空の信奉者だけど画像は至天の聖職者。どっち? -- えっと、天空は「至高なる天空」の略で、「信奉者」はwikiの信奉者ユニットの分類名…「至天の聖職者」が正式名称です。 -- 交換テーブルの筋肉吹いたw --
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砂漠の町 イオタ 砂漠の中心にある町、イオタ。 酒の名産地でもあり、あらゆる酔っぱらいの憧れの町でもある。 ◆バー・砂場 ○挨拶 いらっしゃい。外は暑かったかい? ○メニュー ソーダ水 90DP ときどき仲間に出会える ラガービール 100コイン ソフトドリンクよりも仲間に出会いやすい シャトー・ラシュール 300コイン かなり仲間を見つけやすい ◆ステーキハウス灼熱 ○挨拶 ヘイカウボーイ!疲れたときは肉食ってエナジー回復だぜ! ○メニュー ジューシーステーキ 15コイン[エナジー1回復/1コイン] ジューシーな肉が売り。エナジーが15回復します サンデーステーキ 30コイン[エナジー1.5回復/1コイン] ボリューム満点!エナジーが45回復します かぶりつき肉 60コイン[エナジー3回復/1コイン] 誰もが一度は憧れるあの肉。エナジーが100回復します ◆ロズロー貿易商会 ○挨拶 ウィー、っラッシャーイ!うちは何でもあるよ!ヒック・・。 ○メニュー 武器 フレイル 攻撃力6~14 Lv2 属性:無 4500Lb 柄の先に鎖で打撃部分をつなげた武器 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 ロングボウ 攻撃力2~12 Lv5 属性:無 1400Lb 長大な木製弓 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 魔導士 ハンドアックス 攻撃力1~9 Lv2 属性:無 500Lb 小型の斧 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 弓戦士 防具 木綿の服 防御力2 Lv1 属性:無 550Lb 軽く動きやすい服 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 木の盾 防御力1 Lv3 属性:無 300Lb 戦時に使われる間に合わせの盾 装備可能クラス:竜騎士 戦士 魔法戦士 聖職者 弓戦士 魔道士 アイテム 「水精の盾」のレシピ 1200Lb 木の盾×1 龍の魔石×3が必要 「ハイポーション」のレシピ 100Lb ポーション×1 緑の薬草×3 龍の魔石×1が必要 ◆砂の鍛冶屋 ○挨拶 外は暑かったって?こっちの方がもっと熱いよ! ○メニュー 「包丁」のレシピ 攻撃力3.5 属性 無 さびたナイフ×1 龍の魔石×1が必要 「薄い皮の服」のレシピ 攻撃力0 属性 無 朽ちた皮×1 龍の魔石×1が必要 「サバイバルナイフ」のレシピ 攻撃力5 属性 無 ナイフ×1 龍の魔石×2が必要 名前 コメント
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[[トップ /]] 副官 ポール ポール 国籍:イングランド 職業:宣教師 雇用場所:ロンドン、ジェノヴァ 性別:男 幽霊船(沈没船)引き上げ時に 「艦隊に聖職者がいたため幽霊船から漂う恐ろしい気配がなくなりました」 幽霊船内(沈没船)探索時に 「艦隊に聖職者がいたため怨霊船員の恐ろしい力を防ぎました」 補助スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 視認+1 15 2 1 40 探索+1 15 0 3 40 宗教学+1 20 0 0 50 美術+1 24 8 0 60 統率+1 2 2 6 20 社交+1 0 5 0 30 言語スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 英語 - - - 初期 イタリア語 6 6 6 確認 ラテン語 15 12 5 56 確認 副官スキル スキル 冒険 交易 海事 航海長 見張り 主計長 倉庫番 兵長 船医 備考 北海回航 19 6 6 52 偵察 15 5 15 30 イングランド交信 15 5 10 40 工芸補助 0 18 0 30 鎖弾強化 0 0 20 35 安眠 2 4 4 50
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セリア・アイオス=カルネージ 年齢:15 性別:女性 レベル:10 種族:魔族 消費経験点:1780 参戦回数:24回 身長 162cm 体重:48kg PL名:あーせ メイン:異能者/空想術士/覚醒者 サブ:魔道博士/伝承術士(占星)/探索者/魔道士/聖職者/魔弾使い/侍/錬金術士 「また迷うのも……いいかなって」 性格 気まぐれで、基本的に自分のしたいことを最優先する 仲間を助けるというのが信条で、戦う理由でもある 一方で興味の無い対象は、何の感情も持たず見捨てたり、殺したりする 敵は敵であり、味方は味方、刃向かうならば昔の味方だろうと敵として切り捨てる、そんな価値観の持ち主 悪戯っぽい一面はあったりなかったり 甘い物と紅茶が好き。ジャム入りのミルクティーがお気に入り 来歴 対多数戦闘を得意とする戦闘氏族「カルネージ」の出自 視界を二次元平面として薙ぎ払う上級空想術「ディメンション・ダウナー」を主に使用する 暇潰しと称して異変調査委員に所属していたが、とある異変調査で己の空想術士としての未熟さを自覚。力を求めるようになる しかし求めたのは空想術士らしい「破壊」の力ではなく、何かを助ける為の「支援」の力 一方で最低限の火力は持たなければならないという自覚はあるらしく、両立を目指して様々なクラスに手を伸ばしている 妙な天使に絡まれて、聖職に手を出したのを少し後悔しているとかいないとか でも強いから使う 概要 得意とすることは味方への支援、主に判定補助 また、多数のスキルを所持しており、非戦闘時も対応力が高め 攻撃面は基本的に単発打ち切りとなり、継続戦闘力は低い 長期戦では補助・支援役として立ち回る 携行性改良を施したピストルの装備を切り替える事により、三段変速したりもする + 友人関係 佐々神 玲狐 呼称 サッサ 隣席のクラスメイト。偶然同時期に異変調査委員会に入り、何度か依頼をこなした 何度も助けられたり、守られたりして最も信頼している相手 若干依存している面がある もう離れないで イグニス・フォルトゥーナ=ケルサス 多重起動を扱う炎使い なんとなく相性が良いと思っていたら大貴族だった 方向性は違えど、共に力を追い求める戦友 結局あれは求婚だったのだろうか 帰巣路 英樹 やたら色んなクラス持ってる奴 色々抱え込んで隠すような、その態度、その薄ら笑いが気に入らない 同じ喪失の痛みを抱えてるらしい だからこそ気に食わないのかもしれない 長谷川ノア 聖職者で占星術師の後輩 占星術師の調査委員はあまり見ないので少し気にしてる 初対面で盥投げつけられたのは許してない 素直じゃない子 シャルル・キゼ=レイド 自分を氏族名で呼ばせる魔族なんて聞いた事がない セロリだったり白アスパラだったりしたと思ったら黒くなってた 獣耳好きである事が発覚し、佐々神にあまり近づけたくない存在 「変人」という単語がこれほど似合う存在もいないと思ってる PickUp ダウナー撃ったら補助に回る 最近エネミー妨害も始めた + アクション一覧 + セットアップ テレパシー 異能者 3 EX増幅。最近会話手段にしか使ってない アポーツ 異能者 1 用途不明 瞬間移動 異能者 1 前衛または後衛に移動、移動阻害無視。基本的に道中・RP用の認識でいい 侵食結界 空想術士 1 純粋な異界内でしか使用できない。DRに+1D、もしくは任意の判定に+2 異界とは空想術士の庭だ あの素晴らしい日々をもう一度 空想術士 1 他者の回数制限スキルの使用回数を1回復、シナリオ1回 望むならば、見れるのだ 高速思考 魔道博士 1 エネミー識別。コスト無いのが最大の特徴にして利点 敵の力量くらいは見定めたい 高速起動 魔導博士 1 高速展開と合わせてセットアップでメインプロセスを行う シナリオ1回 星辰直列 伝承術士 1 対象が受けている任意のスキル効果を無効化する。低い行動値から相手のセットアップ強化を消してみたり。 ホロスコープ 伝承術士 1 撃つもの時無い時にとりあえず撃って誤魔化したり、ブレスと合わせたり。シーン1回 地動説 伝承術士 1 敵を並べて範囲異常撒いたり味方の攻撃を当てさせたり。実は味方にも使える。シナリオ1回 エヌーマ・アヌ・エンリル 伝承術士 1 範囲火力上昇。CL上がって実用圏内に。シナリオ1回 渇望の刃 侍 1 早打ちと合わせて2枚目の時間停止として。高速起動との違いは行動タイミングを選べる点 + イニシアチブ 時間停止 異能者 1 低行動値でも好きなタイミングで動ける。隠された主力と言っても過言ではない。シーン1回。 早打ち 魔弾使い 1 渇望と合わせたり、味方の支援受けるまで待機したり。シナリオ1回 + マイナー 禁忌術式 魔族 1 術者の魂を蝕み魔法を強化。魂を喰らった空想は、全てを薙ぎ払う。 極大化 魔族 1 魔法攻撃をシーン(選択)化。用途不明。 心の檻 異能者 1 ダウナーと合わせてシーンに放心を撒き散らす。侵食結界と合わせた強引な回避補助に。 虚数術式 空想術士 1 存在そのものを消滅させる術式。そのへんの魔道士くらいなら文字通り殺せる。 二重起動 魔導博士 1 火力強化。低い魔法攻撃力のせいでコスト2倍に上昇幅が見合わない。シナリオ1回 砲撃術式 魔道博士 1 魔法を範囲化。パラライズ、デストラクション、ブレスあたりで使う 誘導術式 魔導博士 1 魔法判定に+1D。分類 魔法に限定されないので星探し等にも。確実にダウナー当てたい時にも。 聖典術式 攻 聖職者 1 範囲化 火力強化。アイスバインドやシャドウボックスのお供。コストが聖典だけなのも魅力、シーン1回。 + メジャー ディメンション・ダウナー 空想術士 1 空想の象徴とも呼べる大火力シーン攻撃。射程は視界。 パレード 空想術士 1 EX再動。過去の主力、今はもう燃費の関係で使われない。これを使うのは最後の手段 シャドウエッジ 魔道士 1 闇 アイスブリット 魔道士 1 氷 シャドウボックス 魔道士 1 恐怖付与。砲撃や 攻 と合わせた範囲恐怖が強み。通るなら心の檻の選択肢も。 アイスバインド 魔道士 1 束縛付与。上記と同様。一部エネミーはこれで止まる パラライズ 魔道士 1 麻痺付与。地動説から時間停止と合わせて砲撃してみたり。 デストラクション 魔道士 1 放心付与。心の檻と比べて弾かれたりカバーリングされたりしないのが利点。コストも安い 強制転移 異能者 1 対象を前衛or後衛に移動。射程 視界を活かした道中用スキルとしてもどうぞ ヴォーテクス 空想術士 1 世界を在るべき形に戻す大魔法。 ディスペル 聖職者 1 対象の魔法効果を解除。戦闘から道中まで活躍。 レイズ 聖職者 1 これを使うことは避けたい 魔道強化 錬金術士 4 魔法攻撃力を強化。自分よりは横の多重に。 クリアボヤンス 異能者 1 壁や箱を透視する。それだけ。壁の向こうも射程 視界に捉えられるだろうか シェイプシフト 空想術士 1 任意の人型に外見を変える。羽くらいは生やせるらしい 言語学 魔導博士 1 取得していない言語での会話を可能にする。意思疎通できるとは言ってない 星探し 伝承術士 1 探し物をする時に使用する。誘導術式と鉄の賢者で割と色々見つかる ロケーション 魔道士 1 その物への方角と距離がわかる。星探しと一緒に使ってみたり フライト 魔道士 1 落ちる時、歩き疲れた時、重いものを運ぶ時などに。 ロック 魔道士 1 魔法施錠。閉じ込め・閉じこもりでもするんだろうか。 アンロック 魔道士 1 何故か電子ロックとかにも効く。誘導術式と合わせて解錠に。 + 判定の直前 アドバイス 魔族 3 他者の判定に+1D。ノーコストなので持ってるだけで強い。シナリオ3回 未来視 異能者 1 厳密にはスキルではない。自分の判定に+1D、シナリオ1回 グロリア 聖職者 4 自分の判定直前に使える貴重な補助。シナリオ4回 + 判定の直後 運命改竄 異能者 2 重い。ファンブルを覆せるのは他に無い強み。シナリオ2回 リアリティ・ファンタズム 空想術士 2 自分専用。最強のファンブル回避スキル。単純な判定補助としても強力。シナリオ2回 行動支援 探索者 3 みんな大好き行動支援。他に持ってる人がいるならよく任せる。シナリオ3回 外なる天 伝承術士 1 好意・敵意を消費して対象の達成値に消費分増加。妖怪4足りない対策。シナリオ1回 + その他 オーヴァドライブ 覚醒者 1 連続行動。シナリオ1回 魂の共有 異能者 1 対象のLPダメージを引き受ける。シーン1回 時空追放 空想術士 1 スキルの発動を打ち消す、空想術士の切り札 シナリオ1回 ダイレクトサポート 魔道博士 1 他人のダメージロールに+3D シナリオ1回 工房 魔道博士 3 大魔石を3個ドロー。道中何もしなくて配ったりする。自分で全部使う時も 魔弾製造 魔弾使い 2 魔弾を製造。基本的に攻撃力の高いアタラクシア。銃使いに配っても可 オーバーロード 魔道士 1 ダメージロールに+CL*4。範囲攻撃との相性は抜群 シナリオ1回 ウェポンチェンジ 探索者 1 短剣を持ち替えたり、ピストルで戦闘中に行動値を変えるのに使う 勝ち名乗り 侍 2 道中でダウナー撃ちたい時とかに使う。シナリオ2回 へうげもの 侍 1 ドロップの出目を好きな値に シナリオ1回 強欲 錬金術士 1 ドロップの出目に±1。シーン1回 アルス・マグナ 錬金術士 1 錬金術を強化。シナリオ2回 アルスヴィズ 錬金術士 1 ヴォーテクスで消し飛ばされる役
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Ermorはかつて既知の世界のほとんどを征服した、偉大な帝国でした。 帝国の偉大な魔術師がC'tisのSauromancersの下で暗き魔法を学んだことで、国土は崩壊しました。 暗き魔法の危険性に気付かぬまま、聖職者たちは首都Eldregateで不浄なる儀式を行いました。 1つの恐るべき事故により、死は解き放たれました。 膨大な犠牲だけを得て、帝国は勝ちました。 古きErmorの信仰は捨て去られ、死の信仰は死を遠ざけておくために採用されました。 しかるべき式典が行われなければ、死は再び大地を闊歩します。 ErmorのThaumaturgは死の信仰の指導者であり、Ermorの軍勢と並んで敵と戦うよう、死者に依頼することができます。 帝国軍の人間の大半は、レギオンにより構成されています。 種族 人間とアンデッド。アンデッドは補給を必要とせず、水中に侵入でき、潰走せず、昼夜を通し歩き続けられる 軍隊 人間のレギオンと質の悪いアンデッドの大群 魔法 星、死 聖職者 死者の蘇生可能 宝石収入 星1、死4 魔法土地 Temple of the Dead, Temple of the Spheres Commanders 名称 Cost コメント Scout 20g,3r 偵察兵。一般的な技能のみ Assassin 60g,4r 暗殺者。高い隠密技能を持ち、敵の指揮官の暗殺を試みることができる Centurion 30g,21r 下級指揮官。40名指揮 Legatus Legionis 70g,21r 上級指揮官。120名指揮、士気向上効果 Ermorian Cultist 45g,1r Lv1聖職者。Ermorの聖職者は全員がアンデッドの作製と指揮可能 Thaumaturg 130g,1r 星1死1の魔法を持つLv2聖職者 Censor 80g,24r 首都専用。Sacred指揮官。パトロールボーナス10。指揮上限40、アンデッド指揮80 Grand Thaumaturg 340g,1r 首都専用。星や死の魔法を中心に扱うLv3聖職者。最初から老齢。マップ移動力1 Units 名称 Cost コメント Slinger 7g,2r 投石兵 弱い遠隔攻撃兵。士気がかなり低い Velite 10g,10r 軽歩兵 皮鎧着用の軽歩兵。槍と投槍、大盾を持つ Alae Legionnaire 10g,20r 歩兵 普通の鎧を与えられた兵。武器は槍と投槍のまま Hastatus 12g,21r 一般兵 剣と投槍を使用する。士気が若干向上 Principe 15g,21r 精鋭兵 戦闘技能と士気が向上した精鋭。癖が無く、性能も十分ある主力 Triarius 14g,29r 古参兵 老齢の兵士。投槍を持たないが長槍を使用し、鎧も頑丈で士気も高い。重装備と高齢ゆえかマップ移動は1 Praetorian Guard 18g,30r 護衛兵 古参の護衛兵。長槍ではなく剣を使用する。最初からAfflictionを持つ可能性大。マップ移動力1 Standard 20g,21r 旗手 士気向上6を持つ鼓舞係。一応戦闘能力もあるが、それだけには割高 Retiarius 8g,1r 奴隷闘士 トライデントと網を使用する。雇用費は低いが、戦闘に一度参加すると自由放免という事で軍隊から離れる Gladiator 8g,1r 奴隷闘士 フレイルを使用する。上と同じく雇用費は低いが、戦闘に一度参加すると自由放免という事で軍隊から離れる Shadow Vestal 35g,6r 幽霊兵士 首都専用。Sacred歩兵。自らアンデッドとなった女性兵士。Ethereal、隠密能力を持ち、魔法武器の影の槍を使用 Lictor 25g,24r 監視兵 首都専用。Sacred歩兵。パトロールボーナス2を持つ。戦斧を使用し、盾は持たない。マップ移動力1 Reanimate Units 名称 条件 コメント Soulless 聖1 いわゆるゾンビ。戦闘スキルは極めて低いが下級アンデッドとしてはHPが高い。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 兵士のゾンビ。死体の出所が戦闘だとこちらになる。槍と鎧を装備し、ただのSoullessよりは数段上。マップ移動力2 Soulless Warrior 聖1 同名装備違い。剣とより重い鎧を装備。戦闘スキルでは槍バージョンに劣る。マップ移動力2 Ghoul 聖1 下級アンデッドながらMindlessやLifelessやNever Healsではない兵。自力では水中に入れず、冷気耐性もない。攻撃に麻痺毒付き。マップ移動力2 Longdead 聖2 スケルトン。HPは非常に低いが武器を使うので攻撃力はそれなり。剣を使用するタイプ Longdead 聖2 同名装備違い。剣を使用し鎧を着用 Longdead 聖2 同名装備違い。剣と盾を使用し鎧を着用 Longdead 聖2 同名装備違い。剣と盾を使用し鎧と兜を着用 Longdead 聖2 同名装備違い。槍を使用 Longdead 聖2 同名装備違い。槍と盾を使用し鎧と兜を着用 Longdead Velite 聖2 レギオン兵のスケルトン。全て大盾を装備している。槍と投槍を使用する。皮鎧は腐ったらしく丸裸 Longdead Legionnaire 聖2 リングメイル装備型。武器は同じ Longdead Principe 聖2 スケイルメイル装備型。HPが少し上がり、武器が剣と投槍に変更 Longdead Triarius 聖2 プレートホーバーク装備型。投槍を持たないが長槍を用いる Longdead Horseman 聖3 スケルトン騎兵。HPは低いままだが機動力に優れ、突撃槍を使用する。装備も整っている Heroes 名称 固有名 コメント Grand Thaumaturg Zirru Ermorに残る最後のSauromancer。死と星の魔法を扱うLv2聖職者。C'tisの民なのでその性質も持つ Scythe Wielder Mortius 地獄送りの大鎌を携え公開処刑を担当するThaumaturg。死と星の魔法を扱うLv2聖職者。高齢なのが悔やまれる Fortress 地形 名称 Cost 工期 管理力 備蓄 防御力 防御塔 首都 Great City 1400 6 60 1250 200 2 平地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 森林 Forest Fortress 1000 4 15 200 300 2 沼地 Swamp Fort 800 3 0 100 100 1 山岳 Hill Fortress 1200 5 10 150 600 4 農地 Fortified City 1200 5 50 1000 250 2 Local Defense 条件 指揮官 兵士 備考 地上1~ Centurion Velite 10 Alae Legionnaire 10 Slinger 10 無難な戦力。火力にはやや問題あり 地上20~ Thaumaturg Hastatus 10 多少の魔法支援が加わる。火力も少し改善 要塞 - Ballista 2 弾数は少ないが高威力で防御貫通。確実に被害を与えられる Magic Skills 条件 名称 固定 変動 備考 なし Ermorian Cultist #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 Sacred なし Thaumaturg 11#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 Sacred 首都 Grand Thaumaturg 22#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 +1 100% +1 10% Sacred Old Age 固有魔法 名称 領域 Lv 使用 主属性 副属性 ジェム 水中判定 概要 Unholy Blessing Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 狭い範囲の味方アンデッドSacredユニットに祝福を与えます Unholy Command Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 敵アンデッドを支配しようと試みます Unholy Power Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 ごく狭い範囲の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます Unholy Protection Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)1 0 水中可 ごく狭い範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Anathema Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 0 水中可 狭い範囲内の敵SacredユニットにCurseをかけます Unholy Blessing Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 0 水中可 広い範囲の味方アンデッドSacredユニットに祝福を与えます Unholy Protection Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)2 0 水中可 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Apostacy Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 敵Sacredユニットの1体を味方にしようと試みます Protection of the Sepulchre Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 戦場全体の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Unholy Blessing Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 戦場全体の味方アンデッドSacredユニットに祝福を与えます Unholy Power Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)3 0 水中可 一定範囲の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます Power of the Sepulchre Divine 0 戦闘 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Holy.png)4 0 水中可 戦場全体の味方アンデッドの攻撃技能と速度を高めます 雑観 かつての栄光はどこへやら、死の魔法の乱用の果てに滅亡寸前に追い込まれた暗黒時代。彼らの死の宗派への転向は、国を襲った破滅の再臨を遅らせるため。最早彼らに選択肢はない。 ゲーム的にはLate Ageのインパクトが強すぎていまいち目立たないのが悲しいが、この時代も生者と死者が共に闘う様を見るには最適。聖職者が無料でアンデッドを作製できるため、初期から膨大な規模の軍を築ける。 また人間の兵も未だ精強で、前時代と比べるとちゃんと武装の強化も成されているため、たとえアンデッド対策をされても十分に戦っていける柔軟性もある。魔法の幅が狭すぎるなど弱点も明確だが、利点を活かせばそれを補って余りある。 正規軍はローマのレギオン兵が元。Early Ageから騎兵が消滅、かわりに旗手とSacred歩兵が追加され、その他の兵士も主に防具が強化。下級兵の一部は入れ替えられている。射撃については一切改善されていない。 大盾が標準装備で、多くの兵は投槍も併用するため対応力は悪くない。基本はPrincipe、防御主体ならTriariusが良いだろう。下級兵はより安いが、Velite以外は資源コストが多めなので結局は数が出しにくい。金欠時以外は上位を優先すべきだろう。 ただし、配置上は最上位兵にあたるPraetorian Guardは最初からAfflictionが付く可能性が高い上、老齢のためHeal Troopsも受け付けない。おまけに高い士気以外には能力的な利点もない。忘れても構わないだろう。 新たに追加された旗手は士気を支えるための存在。彼らだけで部隊を組むと無駄が多いので、他の兵に混ぜる形で配備すると良い。とくに敵がFearを持つ場合、彼らの存在は意義がある。 Sacred兵は2種。どちらも首都専用。Shadow Vestalは珍しい雇用可能なアンデッド兵で、Ethereal持ち。HPは低く防御力もないので、当たれば死ぬ。対策は明確なので、最後までこれだけで進めるのは無理だが、序盤はとりわけ効果が高い。 一方のLictorも悪くは無いが、Shadow Vestalとどっちを取るかとなると結局あちらになることが多い。敵が徹底的にアンデッド対策をしてくるのでもなければ、盾なしEtherealなしマップ移動1で資源コストも高い彼らは後回しになりがちだろう。 Augurらは追放されたため、魔術師は聖職者兼任の2種のみ。魔法属性はもろ被りで片方が(値段を考えなければ)ほぼ上位互換だが、上位のほうは首都専用なので、前者を雇うことは多々ある。 Thaumaturgは星1死1聖2を持つ。やや安価で、またどこでも雇える。中立でいいものが引けなければ研究要員にも使用する。アンデッド指揮60を持つので、量産したアンデッド兵の指揮官に向き、Communion役も可能。 Grand Thaumaturgは星2死2聖3、追加で風水星死を1、10%でさらに1得る。魔力も高いが、何より有益なのは聖3で、開始時から無料でLongdead Horsemanを作製できる。 Longdead Horseman自体は強いわけではないが、突撃槍を持つ兵を無料で毎ターン6体作製できるというのはかなり恐ろしい。老齢なのは難点ではあるが、量産して延々と蘇生作業に従事させればそれだけで大部隊ができあがる。 なお、アンデッドを戦闘に出す際には聖職者を同時に派遣するのが望ましい。Ermorの固有魔法は全て聖職者のもので、アンデッドの支援に有効な魔法がいろいろと存在する。これを活用しないのは惜しい。 特殊な要素として、Marignonが居る場合にのみ悪性イベントとして同国からの奇襲攻撃が起こる可能性がある。Friar率いるFlagellantの大群なので大したことはないが、祝福が強力だとなかなかに痛い。DominionもMarignon側に変更されてしまう。 ただし、このイベントの発生にはMarignonの意志は無関係。発生したからといって宣戦布告と早合点しないこと。もちろん、既に戦闘の用意ができているのであれば遠慮なく殴り返せば良い。 コメント 人口減少はLate Ageの要素ではないかと -- 名無し傍観者 (2013-07-09 19 55 51) 素で編集するページ間違えてた上に今更気付きました。失礼しました・・・。 -- 名無しさん (2013-07-12 12 46 15) 名前 コメント
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概要 Ulmは寒々しい山々と森林の地です。 この荒涼たる地は、過去に気高く荒々しい蛮族によって定住されました。 彼らの血統は森の民を強くし、また寒冷な気候によく耐えるようにしました。 大人になるとすぐに、若者は1本のナイフを与えられ、初雪と共に森に置き去りにされます。 彼らのうち冬を生き延びたものだけが、その家族の下へ戻ることを許されます。 Ulmの蛮族はWarrior Chiefと、鋼鉄の謎を追い求めるWarrior Smithによって支配される小さな集落で暮らします。 鋼は神聖な金属であり、それを作り出すものもまた神聖視されます。 鍛造は神に供物を捧げることに相当し、魔法の品を作り上げるその高度な技術は、他の文化には発達しませんでした。 馬は貴重であり、それゆえ戦に馬を用いる者は軽蔑されます。 一方で奇襲攻撃は一般的です。そして多くの戦士は敵に白兵戦を強いるために隠密行動をとります。 種族 蛮族。部分的な冷気耐性。適正気候Cold+1 軍事 強靭な中装歩兵、奇襲部隊 魔法 地、緑、火、風、水、多少の死。魔法の品の鍛造に優れる 聖職者 貧弱 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 地3、死1、緑2 魔法土地 The Wheel of Pain、Irminsul 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Warrior Scout 25g,10r 森林or山岳or要塞 偵察兵:比較的戦闘力の高い偵察兵。基本的な役割は他国のものと変わらない Warrior Chief 75g,17r 森林or山岳or要塞 指揮官:基本的な指揮官。本人の戦闘力も高く、適切な装備を与えれば直接戦闘もこなす。指揮上限80 Warrior Smith 105g,13r 要塞 魔術師:地を中心とする魔法スキルを持つ魔法鍛冶。要塞に追加の資源を与え、アイテム鍛造のコストが安い。指揮上限40 Shaman 135g,5r 森林or山岳or要塞 聖職者:レベル1聖職者。地を中心とする魔法スキルも持つ。雇いやすい代わりに研究力はやや低い Antlered Shaman 220g,5r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル1聖職者。地、緑を中心とする魔法スキルも持つ。指揮上限40 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Archer 10g,6r 森林or山岳or要塞 弓兵:基本的な弓兵。ただし戦闘民族ゆえか士気や戦闘技能は高い Warrior Maiden 12g,13r 要塞 弓兵:より重装備な弓兵。射撃精度もやや向上しており、隠密行動も可能 Axe Warrior 10g,10r 森林or山岳or要塞 歩兵:斧2つと手斧を持つ戦士。攻撃力に優れ、投げ武器による牽制もこなす。隠密行動可能 Warrior 10g,10r 森林or山岳or要塞 歩兵:斧と長剣を持つ戦士。こちらは接近戦での回避力がより高い。隠密行動可能 Forest Warrior 12g,16r 森林or要塞 歩兵:斧戦士の精鋭。鎧がより丈夫になり、戦闘技能と士気が向上しているが、隠密行動はできなくなっている Mountain Warrior 12g,16r 山岳or要塞 歩兵:長剣戦士の精鋭。こちらも隠密技能を犠牲に防具の強化と戦闘力が向上している Shield Maiden 13g,13r 要塞 歩兵:剣と盾を持つ女戦士。この時代では唯一の盾持ちで、主に射撃兵の対策に使われる。隠密行動可能 Steel Maiden 14g,13r 要塞 歩兵:剣2本を持つ女戦士。男性戦士に単純な攻撃力では劣るが、命中率や回避率では圧倒している。隠密行動可能 Iron Warrior 14g,13r 要塞 歩兵:大槌を持つ戦士。一撃の重い打撃攻撃により、敵の頭部に当たれば瞬殺を狙える Steel Warrior 28g,17r 首都 歩兵:Sacred兵。大剣を振るう屈強な戦士。高い戦闘技能を持ち、冷気耐性も他より高め 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Warrior Chief Warrior 10 Archer 10 地上上位 Shaman Axe Warrior 10 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Warrior Smith 1 +1 100% +1 50% Forge Bonus(1) 森林or山岳or要塞 Shaman 11 +1 100% +1 50% Sacred 首都 Antlered Shaman 221 +1 10% Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します 前作からの変更点 一部の兵士と指揮官が、森林・山岳の州において要塞なしでも雇用可能になった Warrior Smithが要塞のある州に滞在していると、利用可能な資源が増えるようになった コメント 名前 コメント
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Anathema 狭い範囲内の敵SacredユニットにCurseをかけます Anathema ジェム 疲労 内部ID 107 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Curse 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 2 1 50 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 1 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 The unholy priest curses an enemy priest or a small group of holy enemy units. The cursed ones have a greatly increased chance of obtaining permanent afflictions if they are wounded. 和訳 不浄なる聖職者は、敵の聖職者あるいは聖戦士の小集団を呪います。呪われたものは、彼らが傷付くとき永久的な傷を負う可能性が大きく高まります。 注記 対象がSacredを持つ相手に限られるCurse。効果範囲も1マスあるので、密集していればまとめてかけられる。 対象が限定されるのはむしろ利点で、厄介な相手が多いSacred持ちをそのサイズ問わず効果的に呪っていける。Doomでまとめて呪うなら別として、ちまちまと普通のCurseで呪うよりはどう考えても早い。 ErmorはとくにMiddle Ageにおいてはアンデッドの生成係とその指揮のために聖職者が動くことが多いので、利用機会も多いはず。Late Ageでも支援魔法のために前線に出していれば自然と使う機会が出てくる。 敵としては対応が難しい。Sacredをサブで使う程度のつもりであればともかく、祝福に全力を費やした状態で序盤にErmorに当たると無視しがたい脅威になる。 これそのものが能力を下げるわけではないが、総じて少数精鋭になりがちな序盤のSacred軍団では個々の負傷が確実に響いてくる。またErmorの兵は投槍を装備するものが多く、被害が拡大しやすい。 射程が長い上に精度も完璧なこれを受けずに戦うのはほとんど不可能なため、被害覚悟で押し切るか、一時的に一般兵を利用するかを的確に判断したい。とくに高HPで数が出ないSacredしか持たない場合、一般兵に切り替えたほうが良いこともあり得る。 コメント 名前 コメント
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ゴジータ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゴジータ2.JPG) 名前ω中の人ω渾名 ゴジータωゴジータω特に無し 性別ω年齢 男ω二十八かそこら 役職 教会の恥教枢機卿 帝国の二重スパイ 武器ω部隊 無しω無し 相姦図 童帝→現世の主 マリモ→セー艦隊同僚 人物 帝国の国教に定められている宗教団体『オー神教』の恥教枢機卿最高権力者である教皇に次ぐ三名の枢機卿団の中でも最も高位の枢機卿実質的に教会内でNo.2の地位にあり、帝都とその周辺の教区を担当表向きは同盟関係にある教会と帝国の橋渡しだが、すでに心は童帝に逆スパイとして教会の動向を帝国に流し、牽制する役目を担うようになる肩まで銀髪を蓄えた神秘的な美青年。実年齢より若く見える銀糸で刺繍を施された黒衣を愛用。時々危ない宗教の神官に間違われる聖職者らしく懐の深い高潔な人物。柔和な笑みを絶やさず教徒に道を示す恥教枢機卿としては歴代最年少だが、地位に相応しいホースと慧眼を備える元はスペルマ西部の漁村で漁師をしていた。華奢に見えるが意外に逞しい漁の最中に漁船が難破し、ゴジータと他数名だけが奇跡的に生還この事件を機に神への信仰を持つようになり、聖職者の道へ聖ヨーク・モティアマスの引き立てもあり、最年少の恥教枢機卿となるだが主の名を騙って世俗の欲を貪る教会の実態を知り、帝国へ離反信仰の指導者たる教会のあるべき姿を胸に秘める、敬虔な聖職者 デュエンディ 蜘蛛 属性ω性別 蜘蛛ω♂? 姿形 黒くて全体的に丸っこい蜘蛛 精霊 普段はゴジータの法衣の胸のところで蜘蛛の模様の振りをしている精霊蜘蛛の巣を張るように情報収集したり人を罠にはめたりする智謀を授けるまた実際にホースの糸を操って束縛したり網を張って張り付けにしたりできるどちらも二重スパイとして働くのに非常に役立っているぞ無口でゴジータとも滅多に口を利くことがないが、手の平でコロコロしたり仲はいい様子人間の姿は持たずいつも蜘蛛の姿 オスかメスか定かではないがどっちでもいいか
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NAME 『エヴァンズ・アーヴェント』(偽名・エヴァ) SEX 『男』 AGE 『19』 BLOOD TYPE 『A』 NOTE 1 《GENEALOGY―――系譜》 王族で、ルヴァインの義弟。 双子の姉と、母がいる。 王位第二継承者で、母と姉が苦手。 NOTE 2 《OUTSIDE―――外観》 聖職者の身でもあるので、常に清潔な白を基調とした服を身にまとっている。 ほのぼのした落ち着くような顔立ち。 いつもにこにこ穏やか。 聖職者の身でありながら、召還術師(または魔法師)の素質をもっている(回復系が得意) 金髪碧眼。 身長 170 体重 52 魔法書より重い物は持てないらしい(短剣は化) NOTE 3 《CHARACTER―――性格》 温和で、策略家なところもある。 彼の周りにはいつも春の空気がある(兄談) 争いが嫌いで、とめるべく兄についていくことを決心。 父王を誇り(憧れ)にしており、母と姉には「どんくさい」と罵られている。 BACK NEXT